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2025-2030全球與中國MOBA電腦游戲市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
2025-2030全球與中國MOBA電腦游戲市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
報告編碼:ZQ 274778864303727118 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:70
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內(nèi)容概括

2024年全球MOBA電腦游戲市場銷售額達到了 億美元,預計2030年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2030年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
MOBA 電腦游戲是多人對戰(zhàn)游戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預定的戰(zhàn)場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列獨特能力的角色,這些能力會在游戲過程中不斷提高,并有助于團隊的整體策略。每個團隊的典型最終目標是摧毀對手位于戰(zhàn)場對角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
本文研究全球及中國市場MOBA電腦游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。

報告目錄

1 MOBA電腦游戲市場概述

1.1 MOBA電腦游戲市場概述

1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析

1.2.1 單人對戰(zhàn)MOBA
1.2.2 多人對戰(zhàn)MOBA

1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)

1.5 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)

2 不同應用分析

2.1 從不同應用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個方面

2.1.1 電子競技
2.1.2 個人娛樂

2.2 全球市場不同應用MOBA電腦游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)

2.3 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

2.3.1 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)

2.4 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

2.4.1 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)

3 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)分析

3.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029

3.1.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額預測(2024-2029)

3.2 北美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

3.3 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

3.4 中國MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

3.5 南美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

3.6 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)

4 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)市場占有率

4.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額及市場份額

4.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢

4.2.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額

4.3 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名

4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布

4.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應用

4.6 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期

4.7 新增投資及市場并購活動

4.8 MOBA電腦游戲全球領先企業(yè)SWOT分析

5 中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析

5.1 中國MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)

5.2 中國MOBA電腦游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額

6 主要企業(yè)簡介

6.1 Riot Games

6.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務
6.1.5 Riot Games企業(yè)最新動態(tài)

6.2 Valve Corporation

6.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務
6.2.5 Valve Corporation企業(yè)最新動態(tài)

6.3 Blizzard Entertainment

6.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
6.3.5 Blizzard Entertainment企業(yè)最新動態(tài)

6.4 Hi-Rez Studios

6.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務
6.4.5 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動態(tài)

6.5 Tencent Games

6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務
6.5.5 Tencent Games企業(yè)最新動態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析

7.1 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素

7.2 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風險

7.3 MOBA電腦游戲 行業(yè)政策分析

8 研究結果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來源

9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗證

9.4 免責聲明

表格目錄

表1 單人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表2 多人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表7 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表8 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表9 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表10 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表11 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表12 全球市場不同應用MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表13 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表14 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表15 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表16 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表17 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表18 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表19 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表20 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表21 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表預測(2024-2029)
表25 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表預測(2024-2029)
表26 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表28 2022全球MOBA電腦游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表29 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名(百萬美元)
表30 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布
表31 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應用
表32 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
表33 全球MOBA電腦游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表34 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表35 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表36 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表38 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表39 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務
表40 Riot Games企業(yè)最新動態(tài)
表41 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表42 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表43 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表44 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務
表45 Valve Corporation企業(yè)最新動態(tài)
表46 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表48 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表49 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
表50 Blizzard Entertainment公司最新動態(tài)
表51 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表52 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表53 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表54 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務
表55 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動態(tài)
表56 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表58 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表59 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務
表60 Tencent Games企業(yè)最新動態(tài)
表61 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表62 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表63 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
表64 研究范圍
表65 本文分析師列表
表66 QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場MOBA電腦游戲市場規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球MOBA電腦游戲市場規(guī)模預測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場MOBA電腦游戲銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 單人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖6 全球單人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 多人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖8 全球多人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖12 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖13 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖14 電子競技
圖15 個人娛樂
圖16 全球不同應用MOBA電腦游戲市場份額(2022 & 2029)
圖17 全球不同應用MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖18 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018 VS 2022)
圖19 北美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中國MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 南美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 2022年全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場份額
圖25 2022年全球MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖26 MOBA電腦游戲全球領先企業(yè)SWOT分析
圖27 2022年中國排名前三和前五MOBA電腦游戲企業(yè)市場份額
圖28 關鍵采訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定

版權聲明

?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉(zhuǎn)載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。

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